package com.qzh.TurnSimulator.entity;

import lombok.Data;
import lombok.experimental.Accessors;

/**
 * 游戏回合实体
 */
public class GameTurn {
    /**
     * 顺序id，无法变更，从0开始为root根
     * 只能初始化指定
     */
    private int id;
    /**
     * 该回合游戏年份
     */
    private int year;
    /**
     * 该回合游戏月份
     */
    private int month;
    /**
     * 回合信息
     * 做备注用
     */
    private String information;


    /**
     * 初始化方法
     * @param id
     */
    public GameTurn(int id,int year,int month){
        this.id = id;
        this.year = year;
        this.month = month;
    }
    public int getYear() {
        return year;
    }

    public int getMonth() {
        return month;
    }

    public String getInformation() {
        return information;
    }

    public void setInformation(String information) {
        this.information = information;
    }


    public int getId() {
        return id;
    }
}
